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Tarjetas graficas 2.
FPS (frames per second) Es el número de imágenes por segundo que la tarjeta grafica consigue mostrar en pantalla.
El número de transistores de un chip como el g80 está por encima de los 680 millones y a diferencia de los procesadores como el Athlon de AMD esos millones de transistores no incluyen varios megas de memoria caché: todos están dedicados por entero al procesamiento de píxeles y geometrías para los juegos de ordenador escritos con alguna de las API de programación disponibles.
Cuando hay pocos píxeles que procesar la tarjeta acaba sus labores antes de que la CPU genere los datos de juego. Si la CPU no es capaz de procesar estos datos con rapidez, la tarjeta gráfica tendrá que esperar sin hacer nada hasta conocer exactamente qué tiene que dibujar en la pantalla y con qué efectos.
DirectX 10 es un repertorio de instrucciones que facilita la creación de efectos en los juegos de un modo estándar, común para todas las tarjetas compatibles con DirectX 10.De este modo el programador se puede centrar en la creación de efectos visuales.
La lógica de control, la inteligencia artificial, colisiones, se calculan en la CPU. Estos cálculos pueden ser cambios de posición de objetos o de su geometría, la interacción entre objetos, roturas o choques.
Conectores extras: el motivo está en la limitación de corriente que impone el estándar PCI-e para la ranura oficial que obliga a buscar métodos alternativos para alimentar estas tarjetas con más de 100 W de potencia.
SLI y CrossFire son sistemas que permiten conectar dos tarjetas gráficas para que produzcan una sola señal sumando la potencia de ambas.
Se necesitan tarjetas con un número elevado de unidades de procesamiento para ofrecer una jugabilidad buena incluso a altas resoluciones.

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