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practica de sei

29/10/2007 GMT 1

SEI

aneury @ 13:29

Tarjetas graficas 2.  

FPS (frames per second) Es el número de imágenes por segundo que la tarjeta grafica consigue mostrar en pantalla.
 

El número de transistores de un chip como el g80 está por encima de los 680 millones y a diferencia de los procesadores como el Athlon de AMD esos millones de transistores no incluyen varios megas de memoria caché: todos están dedicados por entero al procesamiento de píxeles y geometrías para los juegos de ordenador escritos con alguna de las API de programación disponibles.
 

Cuando hay pocos píxeles que procesar la tarjeta acaba sus labores antes de que la CPU  genere los datos de juego. Si la CPU no es capaz de procesar estos datos con rapidez, la tarjeta gráfica tendrá que esperar sin hacer nada hasta conocer exactamente qué tiene que dibujar en la pantalla y con qué efectos.
 

DirectX 10 es un repertorio de instrucciones que facilita la creación de efectos en los juegos de un modo estándar, común para todas las tarjetas compatibles con DirectX 10.De este modo el programador se puede centrar en la creación de efectos visuales.
 

La lógica de control, la inteligencia artificial, colisiones, se calculan en la CPU. Estos cálculos pueden ser cambios de posición de objetos o de su geometría, la interacción entre objetos, roturas o choques.
 

Conectores extras: el motivo está en la limitación de corriente que impone el estándar PCI-e para la ranura oficial que obliga a buscar métodos alternativos para alimentar estas tarjetas con más de 100 W de potencia.
 

SLI y CrossFire son sistemas que permiten conectar dos tarjetas gráficas para que produzcan una sola señal sumando la potencia de ambas.

 Se necesitan tarjetas con un número elevado de unidades de procesamiento para ofrecer una jugabilidad buena incluso a altas resoluciones.

Comentarios

Comentarios(2) »

  1. El resumen sobre el tema, debe de estar escrito de tal forma que alguien que no sepa nada sobre el tema lo pueda entender. Quien lea esto, no sabe que es el g80 ni de que hablas en ese párrafo, deberías explicar que hablas de las diferencias físicas entre CPU y GPU.

    Tu resumen es un "copy-paste" de frases del artículo que estamos estudiando. Deberían de ser ideas tuyas, con tus palabras, elaboradas a partir de ese texto.

    Angeles | 05-11-2007 - 11:32:52 GMT 1 #

  2. Que Burrada copy paste. hago tarea? ok CPU Unidad central de procesos (español), GPU Unidad grafica de procesos (español), g80 es
    Otra característica de GeForce 8 es la frecuencia de la operación para sus procesadores el fluir. Éste beeing en gran parte diferente de la frecuencia de la viruta. El trabajo de GeForce 8800 GTS en 500 megaciclos, los procesadores el fluir en este caso está en 1.2 gigahertz. De hecho, en el caso de operaciones vectoriales G80 se comporta más o menos como los gráficos convencionales saltan proporcionado 32 tuberías de los pixeles, los procesadores relativamente altos que la frecuencia de la operación debe garantizar una mayor eficacia. Esto además del interfaz de la memoria que es también algo singular aquí. De la diferencia de GeForce 7900 o de Radeon X1950 que presenten en interfaz de la memoria de 256 pedacitos, GeForce 8800 GTS se proporciona los pedacitos de una memoria 320 del interfaz para una memoria total de la anchura de banda de 64 GB/S, NVIDIA sigue siendo con el GDDR3 aquí (copy paste pero es lo que haie)

    rul | 12-03-2008 - 13:09:21 GMT 1 #

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